Nybörjar Robotik Kurs
-
Förkunskap: använd dator & verktyg ansvarsfullt (limpistoler & saxar)
-
Låna Allt, laptops, material, etc, inkluderat i priset
-
Inga dolda extra kostnader
-
Centralt i Umeå, Fabrikgsgatan 8B
-
Start 15 Februari, 2026
-
Pris: 1682 kr
-
10 Lektioner, 1 timme 15 minuter styck
-
Lämplig ålder: 10-13
-
Registrering stänger 9de Februari
-
Regler & Villkor enligt bokningsformulären

Utbildning via roliga
utmaningar
3D printers, robotar, elektronik &
programmering
Hands on utbildning
Snabb intro om mig & kursen
Loading days...
45 min
FreePerfekt för att börja med robotik. Kursen går brett utan att bli för komplex. Lämplig för 10-13.
Starts Feb 15
1 682 svenska kronorLoading availability...
Loading availability...
Perfekt för att börja med robotik. Kursen går brett utan att bli för komplex. Lämplig för 8-13.
Starts Feb 15
1 682 svenska kronorLoading availability...
Loading availability...
Omdömen
Jesper (Förälder)
Det var jättekul att programmera och få nya kompisar!
Linda (Förälder)
De små robotarna var roligast!
Johan (17 år Student)
Mycket roligigare än skolan
Kursplan
(kan justeras efter gruppens behov & lagerstatus)
-
Mini Games with Micro:bit
-
Läromål: Studenten ska få kunskap om olika funktioner inbyggt i microbiten och hur de kopplar mikrobiten till olika externa sensorer, samt bli inspirerade av kursens slutmål
-
lekar:
-
Skicka meddelanden
-
LED Animationer
-
Inte nudda tråden
-
skapa musikaliska instrument
-
Lek med färdiga robotar för att väcka intresse för slutmålet
-
-
-
Robot Prototyp & Medeltida lans ring eller tower defence
-
Läromål: Studenten ska få kunskap om verktyg och hur de använder dem för att bygga snabba prototyper med viss precision.
-
Leken blir att sätta på en liten medeltida lans på roboten, o sedan se hur många ringar man kan fånga alternativt kör vi en form av det klassiska spel typen "tower defence" fast med robotar
-
-
Microbit & Distans sensor med labyrint
-
Läromål: Studenten ska få kunskap om hur de kopplar ihop motorer och styr dem med programmering & en distans sensor
-
Leken: Att ta sig runt en hinderbana / labyrint med hjälp av sensoren & programmering
-
-
Robot Kontroller & Wrestling del 1
-
Läromål: Studenten ska få kunskap om hur de använder knappar & joysticks för att skicka signaler & därmed styra sin robot
-
Leken: Robot kull, Robot Racing & Hinderbana, Robot Sumo Wrestling, Fotboll
-
-
Robot Kontroller & Wrestling del 2
-
Läromål: fortsättning med förra lektionen, då den krävs både meckande o mycket programmering
-
-
3D Modellering & 3D Printing del 1 - Bygg ett robot chassi
-
Läromål: Studenten ska få förståelse om hur en 3D printer funkar och designa ett simpelt chassi till sin robot
-
Leken: Ingen ny lek, men alla studenter får välja en en 3D modell att ta med hem & fortsätta med förgående lekar
-
-
Designa 3D modell för kontroller till roboten
-
Läromål: Studenterna ska skapa en 3D design som ska printas & sedan göras till en robot kontroller
-
Leken: ingen ny lek, förgående lekar går att fortsätta
-
-
Catch the Cube & Bygg ihop roboten med chassi
-
Läromål: Studenterna ska använda verktyg för att bygga ihop sin robot och använda en servo klo
-
Leken: Catch the cube är sport där robotarna tävlas om att bli den med flest kuber, genom att fånga den från mitten o ta den till sit bo, alternativt sno kuber från andra laget
-
-
Introduktion till AI & Robotik
-
Läromål: Studenten ska få en förståelse av vad AI är & hur de kan använda AI för att styra roboten
-
Leken: Studenterna får en AI kamera och får utforska hur de kan använda den för att styra sin robot
-
-
Hinderbana med AI
-
Läromål: Studenten får mer kunskap om hur de kan använda AI kameran
-
Leken: Studenterna ska med hjälp av AI klara av att ta sig igenom en komplex hinderbana som kräver AIns & sensorers input
-
Möt Instruktören

Albin Brånebäck
Albin har har flera års erfarenhet av att utbilda inom programmering, robotik, elektronik och 3D printing. Han började utbilda på sin fritid i 20 års åldern hos Coder Dojo. Sedan dess har han utbildat både privat och hos olika organisationer så som KFUM & 4H.
När kriget startade träffade Albin House of Ukraine och beslöt sig själv för att hjälpa de Ukrainska barnens utbildning, med hjälp av översättare.
Hans studenter har varit allt från 8 till 20 år.
Han har dessutom arbetat med en startup för att plocka saffran med robotar, bolaget lyckades ta in stort kapital med hjälp av prototypen.
Albin är 27 år gammal och har jobbat med som IT konsult sedan 18 års åldern.

