Nybörjar Spelprogrammering (Scratch)
-
Förkunskap: använd dator
-
Låna Laptop
-
Centralt i Umeå, Fabrikgsgatan 8B
-
Start 15 Februari, 2026
-
Pris: 1386 kr
-
10 Lektioner, 1 timme 15 minuter styck
-
Lämplig ålder: 7-10

Utbildning via roliga
utmaningar
Roligt sätt att börja programmera
Hands on utbildning
Starts Feb 15
1 386 svenska kronorLoading availability...
Loading availability...
Omdömen
Jesper (Förälder)
Det var jättekul att programmera och få nya kompisar!
Linda (Förälder)
De små robotarna var roligast!
Johan (17 år Student)
Mycket roligigare än skolan
Kursplan
(kan justeras efter gruppens behov)
-
exploring scratch
-
Läromål: studenten ska få en förståelse om grunderna i scratch
-
Lek: Studenten får bygga ett simpelt spel som använder lite olika funktioner
-
-
ping pong game
-
Läromål: studenten ska få förståelse om hur de använder tangentbordet för att styra
-
Lek: studenten får bygga en version av det klassiska ping pong spelet.
-
-
memory game
-
Läromål: studenten ska få förståelse om hur de använder variabler
-
Lek: studenten får bygga ett minne spel, där spelaren ska matcha olika kort
-
-
inte nudda lava
-
Läromål: studenten ska lära sig kombinera input från tangent bordet & variabler
-
Lek: studenten får bygga ett spel med målet att undvika stå på lava
-
-
balloon crusher
-
Läromål: studenten ska få förståelse om hur de skapar instancer av ett objekt
-
Leken: studenten ska skapa ett spel där målet är att skjuta pilar på ballonger & träffa alla
-
-
Läskiga skogen
-
Läromål: studenten ska få förståelse om hur de tidigare funktionerna kan användas tillsammans i en mer komplext spel
-
Leken: Studenten bygger ett spel där spelaren ska undvika att bli fångad av spöken
-
-
fruit ninja
-
Läromål: studenten ska stärka sin förmåga att göra mer komplex logik med tidigare lärda funktioner
-
Leken: Skapa en version av det klassika fruit ninja mobil spelet
-
-
flappy bird
-
Läromål: Studenten ska lära sig använda tidigare funktioner tillsammans för att skapa mer komplex logik
-
Leken: Studenten ska bygga ett spel som det klassiska flappy bird mobil spelet
-
-
Pacman
-
Läromål: Studenten ska lära sig använda tidigare funktioner tillsammans för att skapa mer komplex logik
-
Leken: studenten bygger ett spel liknande klassikern pacman
-
-
snake
-
Läromål: Studenten ska lära sig använda tidigare funktioner tillsammans för att skapa mer komplex logik
-
Leken: Studenten ska bygga ett spel likt klassiker spelet Snake
-
Möt Instruktören

Albin Brånebäck
Albin har har flera års erfarenhet av att utbilda inom programmering, robotik, elektronik och 3D printing. Han började utbilda på sin fritid i 20 års åldern hos Coder Dojo. Sedan dess har han utbildat både privat och hos olika organisationer så som KFUM & 4H.
När kriget startade träffade Albin House of Ukraine och beslöt sig själv för att hjälpa de Ukrainska barnens utbildning, med hjälp av översättare.
Hans studenter har varit allt från 8 till 20 år.
Han har dessutom arbetat med en startup för att plocka saffran med robotar, bolaget lyckades ta in stort kapital med hjälp av prototypen.
Albin är 27 år gammal och har jobbat med som IT konsult sedan 18 års åldern.
